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[업데이트] 산업리포트 46호 <소비자의 몰입을 유도하다게임으로 , 게이미피케이션> 내용 소개 🟢
안녕하세요. KPR 인사이트 트리입니다.
신규리포트 [월간] 산업리포트 46호가 업로드 되었습니다.
[월간] 산업리포트 46호 <게임으로 소비자의 몰입을 유도하다, 게이미피케이션>
몰입감을 높이는 게이미피케이션 전략 🕹️
최근 금융, 교육, 유통 등 다양한 영역에서 게이미피케이션 전략이 활용되고 있습니다.
앱 내에서 농장을 운영하거나 게임처럼 문제를 푸는 등 게이미피케이션의 활용 범위도 넒어지고 있습니다.
이번 산업리포트 46호에서는 빅데이터를 통해 게이미피케이션 전략과 사례를 분석하였습니다.
💫👀 Editor's Pick! 이번 리포트에서 주목해야 할 내용 👀💫
하나, 빅데이터로 알아본 게이미피케이션에 대한 관심도 변화
🎁 ‘게이미피케이션 관련 언급량 추이 및 매체별 비중 분석’ 부분에서 결과를 확인해보세요
둘, 금융 업계에서 게이미피케이션을 활용하는 이유
🎁 ‘3. 재미와 앱태크로 소비자를 사로잡은 금융업계' 부분을 확인해보세요
셋, 교육 업계의 게이미피케이션 활용 사례
🎁 ‘4. 맞춤형 학습 커리큘럼을 게임 요소로 활용하는 교육 업계’에서 분석 결과를 읽어보세요
⚡ [KPR 인사이트 트리] 산업리포트 46호 보러가기
KPR 인사이트 트리는 기업, 정부, 기관 등의 마케팅 실무자는 물론, 경영 관리·책임자들에게 꼭 필요한 마케팅 인사이트를 제공하기 위해 커뮤니케이션 전략 컨설팅 그룹 KPR과 빅데이터 미닝 사이언스 랩 TAPACROSS가 공동으로 발행하는 빅데이터 의미 분석 기반 트렌드 리포트 서비스 입니다.
KPR 인사이트 트리는 기업, 정부, 기관 등의 마케팅 실무자는 물론, 경영 관리·책임자들에게 꼭 필요한 마케팅 인사이트를
제공하기 위해 커뮤니케이션 전략 컨설팅 그룹 KPR과 빅데이터 미닝 사이언스 랩 TAPACROSS가 공동으로 발행하는 빅데이터 의미 분석 기반 트렌드 리포트 서비스 입니다.
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[월간] 산업리포트 46호 <게임으로 소비자의 몰입을 유도하다, 게이미피케이션>
몰입감을 높이는 게이미피케이션 전략 🕹️
최근 금융, 교육, 유통 등 다양한 영역에서 게이미피케이션 전략이 활용되고 있습니다.
앱 내에서 농장을 운영하거나 게임처럼 문제를 푸는 등 게이미피케이션의 활용 범위도 넒어지고 있습니다.
이번 산업리포트 46호에서는 빅데이터를 통해 게이미피케이션 전략과 사례를 분석하였습니다.
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🎁 ‘게이미피케이션 관련 언급량 추이 및 매체별 비중 분석’ 부분에서 결과를 확인해보세요
둘, 금융 업계에서 게이미피케이션을 활용하는 이유
🎁 ‘3. 재미와 앱태크로 소비자를 사로잡은 금융업계' 부분을 확인해보세요
셋, 교육 업계의 게이미피케이션 활용 사례
🎁 ‘4. 맞춤형 학습 커리큘럼을 게임 요소로 활용하는 교육 업계’에서 분석 결과를 읽어보세요
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